Дневник разработчиков Stellaris №243 — Обновление 3.3 «Весы» вышло, что дальше?

Всем привет!

Обновление от команды Хранителей 3.3.1 «Весы» вышло, и пора вновь обсудить прошлое и будущее.

Обновление 3.3 прошло этап открытого бета-теста, который мы сочли невероятно успешным. С помощью сообщества удалось улучшить системы игры, найти и исправить множество ошибок. Мы ещё раз благодарим вас за помощь!

Цикл 3.3

Патч 3.3.2 вышел сегодня и призван исправить ряд проблем, которые мы обнаружили в последний момент, в том числе недочёты во французской, португальской и русской локализациях, а также несколько причин для вылета.

Список изменений 3.3.2

  • Исправлена ошибка локализации, затрагивавшая артикли во французском, русском и бразильском португальском.
  • Исправлен вылет, происходивший при попытке применить шаблон к расе с иным количеством признаков, чем у шаблона.
  • Исправлена инверсия при применении шаблона для добавления или устранения расовых признаков.

Обновление 3.3.3 выйдет через пару недель и исправит остальные недочёты.

Новые игроки и обучение

Stellaris не самая простая игра. Не пугайтесь и не удивляйтесь изменениям в обучении и раннем этапе игры. Мы планируем собирать данные о различных игровых элементах и мнение игроков о них, а также планируем использовать различные подходы и смотреть, что и как сработает.

Вперёд к 3.4

А между тем до версии 3.4 осталось недолго. Мы планируем выпустить её в мае. Хранители в обновлении 3.4 продолжат дорабатывать баланс единства и исправят ряд проблем из отзывов по открытой бете и версии 3.3. Мы также планируем выпустить систему инцидентов, впервые описанную в дневнике №234. В ближайшем будущем мы выпустим подробный дневник об инцидентах и наших планах на них.

Влияние и шпионаж

С выходом версии 3.3 влияние стало основным ресурсом для внешней политики, быстрого перемещения и расширения жизненного пространства.

Одно из изменений для майского обновления вдохновлено обратной связью, которую мы получили во время бета-тестирования Unity. Теперь начальные траты на операции требуют влияние, а не огромные суммы энергокредитов. Содержание операций останется в энергокредитах. Точные суммы могут измениться в ходе разработки.

Влияние фиолетовое. Шпионаж тоже. Как тут можно с чем-то поспорить?
Влияние фиолетовое. Шпионаж тоже. Как тут можно с чем-то поспорить?

Помимо этого изменения мы также улучшили традиции махинаций.

Акцент на шпионаже может сильно загрузить послов работой, так что традиция «Двойные агенты» теперь даёт ещё одного посла в дополнение к увеличению максимального уровня внедрения на 10.

Известные и безымянные, знакомые и безликие.
Известные и безымянные, знакомые и безликие.

Кроме того, в ранних традициях этого направления мы решили добавить преимущества в бою, чтобы отразить более совершенные меры радиоэлектронного подавления и защиты. Кораблям держав, уделяющих много внимания махинациям, гораздо легче захватывать цели, а также мешать противнику делать тоже самое.

Цель захвачена. Получаем сигнал.
Цель захвачена. Получаем сигнал.
Тихий ход. Отключить всё и раствориться в пустоте.
Тихий ход. Отключить всё и раствориться в пустоте.

Как и с более ранними изменениями, цифры ещё не окончательны. В будущем планируется более глубокий пересмотр операция.

Улучшения «Идиллического сада».

Для майского обновления 3.4 разрабатывается улучшение для гражданской модели «Идиллический сад».

Сейчас Комплексы «Идеал» можно строить только на планетах, отвечающих вашим предпочтениям, что породило игровой цикл, в рамках которого вам приходилось терраформировать планету для того, чтоыб использовать особые сооружения.

Теперь же мы будем расширять планеты, на которых можно строить Комплексы «Идеал», по мере изучения технологий терраформирования.

Гораздо легче
Гораздо легче
Ладно, намного проще, когда знаешь, как это делать.
Ладно, намного проще, когда знаешь, как это делать.

Комплексы «Идеал», как и раньше, можно бесплатно строить на планетах, соответствующих типу вашего родного мира, но их также можно строить на мирах с тем же типом климата (сухие, влажные или холодные) после получения технологии «Изменение формы суши».

Поскольку родиной смотрителей-мавир является тропический мир (влажный), им потребуется технология «Экологическая адаптация» для улучшения Комплексов «Идеал» на этом горном мире (холодный).

Опустошённые миры можно засевать после получения технологии «Восстановление климата».

Стоимость содержания Комплексов «Идеал» увеличивается, исходя из тех же уровней сложности терраформирования, что и в случае с размещением сооружений.

Что ещё нас ждёт?

Что касается деятельности команды кризиса расширений, они пока не готовы поделиться информацией. Скоро™.

Но один из наших агентов сумел подсмотреть чертежи команды концепт-художников...

Прикольная штуковина! И она всё меняет.
Прикольная штуковина! И она всё меняет.
3531 views·4 shares