Дневник разработчиков Stellaris №241 — Открытая бета единства и Dev Clash

Всем привет!

Вот уже две недели проходит Stellaris Dev Clash, где разработчики играют на открытой бета-версии обновления 3.3 «Весы».

С момента запуска бета-версии в ней уже сыграли более 216 тысяч партий, а мы получили огромное количество отзывов от сообщества, часть из которых была учтена в первом обновлении открытой беты, и ещё больше изменений появятся к моменту её выхода.

С изменениями первого обновления вы можете ознакомиться в нашей статье: https://vk.com/@pdxint-stellaris-31012022

Ниже — список изменений и правок, внесённых по результатам бета-тестирования, которые будут доступны после её выхода.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОТКРЫТОЙ БЕТА-ВЕРСИИ ОБНОВЛЕНИЯ 3.3.1

###################
# Баланс
###################

  • Теперь у указов может быть перезарядка, прежде чем их можно будет отключить вручную, но они отменяются,если государство не может их содержать.
  • Теперь ИИ-мегакорпорации должны появляться в два раза реже.
  • Теперь лидеры находятся в списке найма только один год, поэтому поспешите их нанять!
  • Теперь телепаты дают +5% к производству ресурсов на планете и получают бонусы от планетарныхмодификаторов для администраторов.
  • Теперь размер государства влияет на базовую стоимость указов, кампаний и традиций, так что бонусы вроде снижения стоимости от спиритуализма снижают стоимость и содержание именно на столько, насколько указано.
  • Спиритуализм теперь снижает стоимость и содержание указов на 10% и 20% вместо 5% и 10% соответственно.Политика головорезов снижает содержание указов на 20%.
  • Значительно снижена стоимость кампаний и традиций, амбиции единства и жертвы у спиритуалистов снова снижают стоимость указов.
  • Убрали штраф к объёму торговли от низкой пригодности, потому что он не работал должным образом с видами, отличными от основного.

###################
# ИИ
###################

  • ИИ больше не будет мгновенно покупать всех рабов на рынке.
  • ИИ будет с большей вероятностью выбирать бонус за стремление «Разум превыше материи», когда он доступен.
  • ИИ будет с большей вероятностью завершать свой путь вознесения.
  • ИИ больше не будет уничтожать лишние сооружения и районы во время временной оккупации планеты.
  • Добавлены бюджеты ИИ для орбитальных поселений.
  • Исправлено постоянное строительство и разрушение ферм у литоидов с древом жизни.
  • Исправлена ошибка ИИ, при которой он не откладывал средства на указы для усиления кораблей.
  • Теперь ИИ с гражданской моделью «Тепличные» всегда будет выбирать бонус за стремление «Меняющий миры».
  • Обновлена логика выбора традиций ИИ для соответствия текущему состоянию игры.
  • При автоматическом создании шаблонов кораблей к ним не будет добавляться нанитовая система ремонта, если у государства нет доступа к нанитам.

###################
# Интерфейс
###################

  • Теперь нажатие на значок размера флота на верхней панели открывает управление флотилиями.

###################

# Стабильность
###################

  • Исправлен вылет при наведении курсора на временный модификатор в планировщике экспансии после того, как этот модификатор истёк.

###################

# Исправление ошибок
###################

  • Исправлена ошибка с разделением тягот, когда безработное население не давало единство.
  • Исправлена ошибка со сниженным приростом единства из-за торговой политики торговой лиги.
  • Теперь учёные, назначенные на исследования, могут получать новые качества.
  • Теперь у категорий планет, повышающих единство от должностей администраторов, есть приоритеты для спиритуалистов, коллективного разума и государств машин.
  • Привели в порядок подсказки к различным гражданским моделям.
  • Теперь взбунтовавшиеся служители могут улучшать виртуальные центры.
  • Больше нельзя развивать ничейные планеты.
  • Хронисты больше не игнорируют существование фотосинтеза.
  • Солдаты в государствах с гражданским долгом теперь производят единство, как задумано.
  • Больше нельзя возобновить игру, если требуемые дополнения недоступны.
  • Теперь указы отменяются, если государство не может их содержать. Для активации указа нужно заплатить стоимость месячного содержания из имеющихся ресурсов.
  • Улучшили память мемориалистов с разумом улья (теперь они могут корректно строить особые сооружения мемориалистов).
  • Теперь суперкомпьютер оборонной сети применяет свои эффекты сразу после постройки.
  • Исправлена ошибка, при которой ауры, распространяющиеся на всю систему, иногда работали даже после покидания системы.
  • Исправлена ошибка, при которой призрачный портал Незваных продолжал призывать корабли.
  • Исправлено открытие окна указов при нажатии на влияние на верхней панели.
  • Исправлено отображение в планировщике экспансии истёкших модификаторов.
  • Исправлено непереведённое сообщение «Greetings!» на языках кроме английского при первом открытии окна дипломатии с другим государством.
  • Исправлена возможность развивать планеты, которыми игрок не владеет.
  • Исправлена ошибка с зависанием звука установки флажка в окне применения шаблона вида.
  • Исправлено отсутствие локализации у PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC в подсказке к категориипланеты.
  • Исправлен порядок сортировки вариантов размера галактики по количеству звезд в настройках игры.
  • Исправлена ошибка, при которой подкрепления не достигали целевой флотилии и прибывали на станцию в случае, когда для достижения цели необходимо избегать опасного пути.
  • Исправлена ошибка, когда подкрепления не двигались по безопасному пути.
  • Исправлены требования для некоторых сооружений.
  • Исправлены требования некоторых фракций.
  • Исправлена ошибка интерфейса торговли, из-за которой иногда отображались отрицательные значения дальности сбора и защиты.
  • Исправлено отсутствие локализации у UNKOWN_ORDERS в одной из подсказок в интерфейса флотилии.
  • Из бета-версии: хронисты смерти и дроны-хронисты теперь имеют одинаковую эффективность производства.
  • Из бета-версии: дроны-хронисты теперь являются администраторами.
  • Великий хан больше не будет становиться враждебным к своим собственным сатрапиям.
  • Труд о войне и политике теперь также стоит единства.
  • Автопроектирование больше не будет выбирать нанитовую систему ремонта при отсутствии прироста нанитов.
  • Из подсказки к влиянию убраны упоминания об указах и фракциях.
  • Модификаторы станции применяются при постройке сооружений и модулей.
  • Выбор бонуса «Плоть слаба» больше не заставляет расу терять настройки пола.
  • Описание имперской навигационной системы больше не упоминает старое Сообщество.
  • Подсказки с прогнозируемым производством и содержанием должностей теперь лучше взаимодействуют с модификаторами вроде взбунтовавшихся служителей (где ранее производство высчитывалось дляорганических поселений, которые не могут работать, и иногда указывался расход пищи вместо минералов).
  • Обновлены экраны обучения в соответствии с переработкой системы единства.
  • Обновлён вес различных должностей.
  • Больше нельзя перетаскивать корабли в чужой флотилии.

###################
# Модификации
###################

  • Добавлены триггеры resource_revenue_compare и resource_expenses_compare.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор station_modifier и условные модификаторы космической базы и сооружений не применялись сразу после постройки.
  • Вернули возможность указать, является ли созданный с помощью clone_leader персонаж лидером события (или бессмертным).

Благодарим за все ваши предложения, мнения, сообщения об ошибках, конструктивную критику и наблюдения. Пусть специализированные темы на форуме были закрыты, но открытая бета всё ещё доступна. Для доступа к ней в Steam нажмите правой кнопкой мыши по Stellaris, далее Свойства, Бета-версии и выберитеStellaris_test из выпадающего списка.

Тем временем в Dev Clash прошла почти сотня лет, и галактика охвачена войной между десятью командами, с трудом выдерживающими Нормальную скорость. (Мы упоминали, что улучили производительность в 3.3?)

Познакомиться с командами Dev Clash можно здесь, а запись первых двух сессий находится здесь:
Session 1 - The Act
Session 2 - The Heart

Не пропустите 3 и последующие сессии, которые выходят по понедельникам в 17:00 на нашем канале http://twitch.tv/paradoxinteractive!

Вы также найдёте заявления от государств-участников в теме оригинального дневника.

2564 views·9 shares