Дневник разработчиков Stellaris №236 — Хороших праздников и спасибо за рыбу!

Всем привет!

Мы пока не готовы показать, над чем работаем, но с начала января вернёмся с новыми дневниками разработчиков и расскажем о переработке единства, новой системе инцидентов и прочем. До тех пор мы возьмём перерыв, до 13 января.

Сейчас же хотелось бы отметить замечательный год и поблагодарить всех вас за бесконечную поддержку.

В этом году мы:

  • выпустили Nemesis и обновление 3.0 «Дик», названное в честь Филипа Киндреда Дика, и в нём среди прочего появились системы разведданных и шпионажа;
  • выпустили несколько обновлений для версии 3.0 с исправлениями ошибок и улучшениями на основе ваших отзывов;
  • значительно пополнили команду разработчиков, благодаря чему можем ещё чаще обновлять Stellaris для вас;
  • объявили об инициативе «Хранители» и выпустили первое обновление хранителей — 3.1 «Лем» (в честь Станислава Лема), в котором появилось множество прекрасных улучшений и новых особенностей;
  • расширили возможности старых дополнений, добавив новшества в наборы рас растений и человекообразных;
  • выпустили обновление 3.2 «Герберт» (в честь Фрэнка Герберта) и набор рас аквоидов, который стал самым продаваемым и самым высокооценённым набором рас из всех (с неплохим отрывом). Но главное — добавили космодельфинов.

Я невероятно доволен тем, чего мы добились в этом году, и с нашей потрясающей командой мы наверняка сможем и дальше совершенствовать Stellaris.

Надеюсь, что в следующем году мы продолжим работать вместе с вами, сообществом, и выпустим ещё больших классных дополнений для Stellaris. Я настроен очень оптимистично и надеюсь, что вы тоже.

Вот несколько скриншотов, которые мы собрали за этот год разработки:

Хм. А что, если мы добавим оружие на тиянки? О...
Хм. А что, если мы добавим оружие на тиянки? О...
На ранних этапах разработки внешний вид ассетов не выбирался случайным образом. Шпионы-клоны?
На ранних этапах разработки внешний вид ассетов не выбирался случайным образом. Шпионы-клоны?
Работа над поиском путей может иногда быть... интересной.
Работа над поиском путей может иногда быть... интересной.
QA тестирует баги, связанные с происхождением «Механисты» и гражданской моделью «Аграрная идиллия».
QA тестирует баги, связанные с происхождением «Механисты» и гражданской моделью «Аграрная идиллия».
Общее настроение во время пандемии.
Общее настроение во время пандемии.
Дневник разработчиков Stellaris №236 — Хороших праздников и спасибо за рыбу!, image #6
Ранняя работа над «Здесь живут драконы» может привести к неожиданному героизму.
Ранняя работа над «Здесь живут драконы» может привести к неожиданному героизму.

В качестве небольшого подарка вот несколько тизеров из текущей разработки:

Дневник разработчиков Stellaris №236 — Хороших праздников и спасибо за рыбу!, image #8
Дневник разработчиков Stellaris №236 — Хороших праздников и спасибо за рыбу!, image #9
1 of 2

-----

Спасибо за всё в этом году! Мы вернёмся со следующим дневником разработчиков 13 января, а пока желаем вам хороших праздников и счастливого Нового года!

3062 views·8 shares